发挥补偿性功能,传播主流价值观——以人民日报新闻游戏系列作品为例

2020-11-03 16:54:03 来源:采写编2020年第5期

《2015新闻编辑室发展趋势》中提到,新闻与游戏的结合将会成为新闻业未来发展的新趋势。关于新闻游戏研究的相关论文也快速增加,对新闻游戏的概念界定、传播优势、局限挑战等研究讨论颇多。但新闻游戏是否真的适用于新闻业,不少学者持反对意见。他们认为就新闻游戏当前的发展现状与未来走向而言,实际上存在着更为深层次的、亟需研究与反思的问题。新闻与游戏的结合注定会对原有领域带来一定的冲击,也会产生新闻与游戏二者边界模糊的问题。不少学者还担心新闻与游戏的结合会带来“新闻权威性的危机”(crisis of authority)。

以上学者在批判新闻游戏时是把多种类型的新闻游戏放在统一标准之下讨论,这并不恰当。从新闻游戏实践案例来看,以游戏公司为制作主体生产的新闻游戏,属于严肃游戏;以新闻媒体为制作主体生产的新闻游戏作品,属于游戏化新闻,两种类型的新闻游戏作品功能是有差异的。新闻行业的实践应该是在“游戏化新闻”这一范畴之内,我们的研究也应该排除那些游戏公司制作的、属于纯粹商业行为的那部分新闻游戏,着重研究为新闻业所利用、所服务的新闻游戏。以此来讨论新闻游戏,结果恐怕会有所不同。

一、人民日报的新闻游戏实践

国内外主流媒体是新闻游戏开发的重要主体。人民日报作为主流媒体之一,不管是在传播内容的深度、广度上,还是在传播形式的多样性上,都优于其他媒体。从2016年G20峰会上开发出《G20小精灵GO》等一系列新闻互动游戏之后,人民日报对新闻游戏开始了不断的尝试,在最近几年时间里,推出了数十个现象级的作品,吸引了不少年轻受众。

最初的新闻游戏主要是H5图解形式,也是目前应用范围最广的类型之一。这类作品是将新闻信息以简单的文字和图片放置于H5中,或者做成动画,辅以音乐,依靠点击、滑动或选择等功能就能迅速进入游戏规定的情境。代表作包括2016年G20峰会时推出的《习近平:我在西湖之畔欢迎各位》《重返这五年》等。《习近平:我在西湖之畔欢迎各位》以习近平主席为人物线索,以H5的传播形式,围绕“创新”“联动”“活力”“包容”四个关键词,为大家讲述G20与中国的故事。

H5互动小游戏也是新闻游戏的主要类型之一,H5互动类游戏是在图文的基础上增加了互动的环节,让受众参与到新闻的创作和调整中。包括《G20小精灵GO》《全国两会喊你加入群聊》《快看呐!这是我的军装》等代表作品。其中具有代表性的包括交互性H5游戏产品《G20小精灵GO》,其在风靡一时的手机游戏PokemonGO基础上,将G20峰会参与国家设计为卡通形象,玩家通过在设计的3个全景场景中左右拖动页面,找到10个代表不同与会国的卡通小精灵,即可获胜。游戏中还融合了杭州一些具有代表性的自然人文场景,每个小精灵在被找到后都会说一句与峰会或与自身国家相关的幽默话语,在展示不同国家特色的同时也阐释了G20四大理念。

答题测试类新闻游戏和角色扮演类新闻游戏比H5形式游戏元素更多。答题测试类新闻游戏通过选项设置,让受众用做选择题的方式获取新闻内容。这种类型的新闻游戏多用于重大新闻主题报道中对知识政策的普及和解读,尤其是对重大会议内容,如政府工作报告的解读。在2017“一带一路”国际合作高峰论坛,人民日报推出的关于“一带一路”问答游戏《一带一路行走记》,就是通过回答问题的形式考察受众对“一带一路”相关的知识。

情境设计类游戏是新闻游戏的新类型,是将一些独特情景中的数据资料转变为游戏模式。这种游戏需要受众在具体的情境设计中选择某个角色,依据个人选择推进事件进程。新中国成立70周年时人民日报与碰碰词儿工作室、腾讯追梦计划合作设计的一款公益手机游戏《家园梦》,是一款放置类模拟家园建设的游戏,玩家可以选择在不同省份的场景中完成家园建设的任务。这样的模式设计有利于玩家了解自己家乡的政策法规,其中包括了扶贫攻坚、绿色出行、减税降费等多项利国利民政策。

综上,不难看到,人民日报近年来开发的新闻游戏涉及的新闻事件包括两会、G20峰会、党的十九大、建军90周年、2017“一带一路”国际合作高峰论坛等重大主题新闻报道。一方面重大主题报道考验着主流媒体舆论引导力,是主流媒体实现传播力、影响力、引导力和公信力的重要手段,是党的各级媒体的职责使命,是做大做强主流舆论,进行正面宣传的绝佳窗口。另一方面,基于新闻游戏制作耗时耗力等特点,只有选择纪念性新闻事件、有预热阶段的新闻事件才能保证新闻游戏产品与事件的热度保持一致。

二、新闻游戏:新闻报道总体策划下的一环

有学者质疑,诸如游戏、娱乐等非新闻元素渗入新闻报道之际,其实也是对新闻业专业内容和专业特质的一种 “消溶”和“糅合”,不排除它有可能带来令新闻越来越不像新闻的危险。这种质疑的前提是新闻游戏作为一种独立的新闻表现形式来报道新闻。然而前文说到,新闻游戏是选材于重大主题新闻报道,而重大主题新闻报道往往是经过长时间的报道策划、全方位的新闻报道内容、多种形式的新闻表现形式。因此新闻游戏在新闻报道的表现形式中从来都不是独立地表现一个新闻事件。

尤其是主流媒体,对于重大新闻事件通常会进行系统的、长期的新闻报道策划。如在2016年G20峰会中,《人民日报》和《人民日报》客户端对G20峰会进行了大量、全方位、深度的报道,在峰会当天,《人民日报》刊出了42篇稿件,包括动态消息、综合消息、通讯、深度报道、新闻特写等形式,形成了全媒体矩阵传播形态。2018年两会中,除了传统的消息和通讯、深度报道等形式,微视频、H5、图表、直播、VR等新形态开始出现,直播化、移动化和产品化成为两会新闻报道新趋势。人民网还推出大型全景式视频直播栏目《两会进行时》和《两会夜归人》。新中国成立70周年报道中,人民日报、人民网作为主流媒体之一,共推出8个版的“庆祝中华人民共和国成立70周年”特别报道,并刊发《为祖国自豪为祖国祝福》等系列评论。还推出了一批包括MV、H5、快闪、手游、直播、微电影、短视频等形式多样、主题鲜明的融媒体报道。

在此类重大主题报道的传播活动中,文字消息、通讯、图片新闻、直播、短视频每种叙述形式都有自身的优势和特色,直播真实、短视频可视化程度高、文字报道更加深刻,这对于我们创新传播渠道、改革传播内容,转变传播思路很有意义。但相比之下,不管是短视频还是直播、VR等叙事方式,和以H5、手游、视频新闻游戏为代表的新闻游戏比起来,趣味性、互动性都显得不足。

新闻游戏的优势之一在于受众从被动的参与者转换为主动的生产者。过去新闻报道产品是由记者和编辑完成从选题、采集素材、加工、编辑等一系列环节,受众只能被动地接受新闻成品。在融合媒体时代,新闻游戏通过程序语言设计,将受众邀请到新闻产品的生产过程中来,用户通过与游戏文本的反复互动后重构新闻叙事,渐渐实现从被动参与者到主动生产者角色的转换,通过角色扮演来深度介入和体验新闻情境。如新中国成立70周年的H5互动小游戏《56个民族服装任你选!快秀出你的爱国Style》中,网友通过选择自己心仪的民族服装,生成脸上贴有国旗的个性化“民族照”。受众从参与游戏的过程中不仅了解了我国不同民族的服饰特征,还满足了自己的好奇心理,最后生成的7亿张民族照是由媒体和受众共同完成的一套完整的新闻作品。

新闻游戏还具有独特的沉浸式体验。1975 年,美国芝加哥大学的心理学教授Csikszentmihalyi首 次 提 出“沉 浸 理 论 ”(Flow theory),他将“沉浸”定义为“快乐最重要的部分”和“人们在所在情境中完全投入的状态”。新闻游戏通过将丰富多彩的图片、引人入胜的音频、切合主题的视频、生动有趣的动画等元素融为一体,从受众或用户思维出发,去文本化,摆脱繁冗文字的堆叠,让读者沉浸在一场可视化的视觉盛宴中。在《复兴大道70号》中,用动画的形式展示了新中国成立时的画面、还原了当年抗美援朝宣传的画面、成渝铁路通车时的画面、庆祝朝鲜停战协定签字胜利的群众欢呼场景,将当年的画面惟妙惟肖地展现出来,甚至可以让受众回到当时的情境中留影。2019两会期间,人民日报联合快手出品了一支H5《点击!你将随机和一位陌生人视频通话》。这支H5以模拟通话的互动形式,让用户随机与40名来自不同省区市、行业、年龄段的普通人进行“视频对话”,了解对方的生活及梦想,最后呈现出“汇聚你的梦想,关注你的关注”的主题。这些作品都是利用场景还原、以熟悉的方式让受众沉浸其中。

三、补偿性功能下新闻游戏对主流价值观的传播

马克思主义哲学认为:感性认识和理性认识是认识过程的两个不同的认识阶段,感性认识的特点是直接性和具体性;理性认识的特点是它的间接性和抽象性。感性认识是理性认识的基础和前提。纽斯特罗姆在论证组织行为学中的沟通障碍时,也提到沟通中包含人为障碍、物理障碍和语义障碍。当沟通的内容涉及新闻信息这种复杂的信息内容时,沟通过程的符号就会对沟通的效果产生很大的干扰。可见传播符号对于传播目的和效果的重要性。这也是微视频、H5、图表、直播、VR这些更具感官刺激的形式不断侵占文字、图片报道领域的重要原因。

新闻游戏也是如此,和传统的文字报道、图片报道相比,能够更加直观清晰地传播新闻信息,在技术加持、可视化编辑、精准传播、多平台分发的优势下,它的可视化游戏外衣、受众参与互动、沉浸式体验具有吸引受众关注的感性元素,这种可视化的符号能够给用户带去比文字和图片更充分的感官刺激,用更简单的方式将复杂新闻信息的深层次抽象的东西具象化。这种包含了多种可视化元素的感性认识更容易上升为理性认识,帮助受众理解专业、丰富的新闻信息。

新闻游戏的感性认识的优势在上升为理性认识的过程中是和其他新闻表现形式一起发挥作用的。1984 年,莱文森在《大众传播与技术研究》杂志上发表了题为《媒介进化与理性精神对媒介决定论的制约》的论文,最早也是第一次提出了“补偿性媒介”的概念,提出媒介的发展史就是媒介不断进行补偿的一个过程的观点。新闻游戏并非独立地去表现新闻事件,而是作为整个重大新闻事件策划系统的一种更具可视化的表现形式,和其他诸如文字、图片、视频等形式一起,来实现新闻传播业的功能。

具体到新闻游戏所在的重大主题新闻的报道上,则是起到了传播主流价值观的目的。人民日报曾在“一带一路”国际合作高峰论坛室推出H5游戏产品,介绍关于“一带一路”的历史文化知识的《一带一路行走记,看看谁是最强大脑》,受众通过有趣的答题测验游戏,能够对“一带一路”合作的缘起、过程、目标等有清晰的认识。2017年建军90周年时人民日报推出的《快看呐!这是我的军装》H5,将1927—2017这90年间的军装全部呈现出来,让用户上传照片,利用人脸识别技术,生成属于用户的不同年代的军装照片。每一个参与用户通过了解认识不同年代的军装,而体会到中国人民解放军这90年的进步发展与强大。

游戏正在变成当代人生活方式和主要媒介使用方式之一,但新闻游戏形式不等于娱乐化,新闻游戏开启的全新的新闻叙事模式给受众带来了不同以往的感性认识,这种感性认识连同其他表现形式将受众的思想上升为理性认识。新闻游戏以其独特的优势和价值,和其他新闻表现形式一道,在对重大主题报道的信息传播、主流价值传播方面,发挥着自己的主题作用。主流媒体充分利用新闻游戏这一形式,更有利于其在吸引受众、媒介融合方面不丧失阵地,在传播信息、思想把关上,做好引路人。尤其在主流价值传播、爱国主义宣传成为众多媒体的共同课题的背景下,用这种兼具互动性与趣味性的形式来吸引年轻一代受众的注意,来进行舆论引导和主流价值观的传播是可行的。

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(作者简介:贺玲玲,新疆财经大学文化与传媒学院2019级新闻传播专业硕士;朱爱敏,新疆财经大学文化与传媒学院副教授,硕导。)

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